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開発者向けドキュメント
- General
- iOS アプリケーションプログラミングガイド
- iOSアプリケーションの作成方法を習得するための入門
- iOS テクノロジーの概要
- SDK互換性ガイド
- iOS アプリケーション チュートリアル
- 簡単なiOSアプリケーションの作成方法。
- 初めての iOS アプリケーション
- App Storeでの公開に向けた開発
- 2つ目iOSアプリケーション:ストーリーボード
- 3つ目のiOSアプリケーション:iCloud
- iOS アプリケーションプログラミングガイド
- User Experience
- iOS ヒューマン インターフェイス ガイドライン
- iAd プログラミングガイド
- アプリケーションのユーザインターフェイスにバナーやフルスクリーン広告を追加する
- 位置情報対応プログラミングガイド
- iOS アクセシビリティ プログラミング ガイド
- iOS Table View プログラミングガイド(Tables)
- iOS View Controller プログラミングガイド(Windows & Views)
- iOS View プログラミングガイド(Windows & Views)
- ウインドウとビューの概要、アーキテクチャ、 アニメーショ
- iOS Scroll View プログラミングガイド(Windows & Views)
- Graphics & Animation
- iOS描画および印刷ガイド(2D Drawing)
- 描画の基礎を支える重要。UIKit、Core Graphics、Core Animationが提供する多数の描画ツール。高解像度画面対応。印刷に関する一連のオプション。
- iOS OpenGL ES プログラミングガイド(3D Drawing)
- Core Animationプログラミングガイド(Animation)
- Core Animationは、高性能の合成エンジンと使いやすいアニメーションプログラミングインターフェイスを組み合わせた、Objective-Cのフレームワーク
- アニメーションのタイプとタイミング(Animation)
- CoreAnimationで使用するタイミングとアニメーションクラスに関する基本概念を説明
- Quartz 2D プログラミングガイド
- Quartz2Dは先進的な2次元(2D)描画エンジンです。低レベルの軽量2Dレンダリング機能を使うと、画面表示か印刷出力かにかかわらず、高忠実度の出力が可能です。また、出力機器やその解像度に依存しない、という特性があるので、Quartz 2D API(Application Programming Interface)を使って描画する際、最終的な出力先を意識する必要はありません。
- iOS描画および印刷ガイド(2D Drawing)
- Audio & Video
- Data Management
- ファイルシステムプログラミングガイド
- Core Dataプログラミングガイド
- iOS Core Dataチュートリアル
- iOS Address Book プログラミングガイド(Contact Data)
- Event Kit プログラミングガイド(Dates, Times, & Numbers)
- iOSアプリケーションがユーザのカレンダーデータベースのイベント情報にアクセス
- iOSイベント処理ガイド(Event Handling)
- 「イベント」とは、アプリケーションに対し、ユーザの操作(アクション)を通知するために送信されるもの(オブジェクト)のこと
- iOSドキュメントインタラクション プログラミングトピックス(File Management)
- Networking & Internet
- Game Kit プログラミングガイド
- In App Purchase プログラミングガイド
- アプリ内課金。Store Kitは、アプリケーションに代わってApp Storeに接続し、ユーザからのペイメント(支払い)を安全に処理します。
- Local および Push Notification プログラミングガイド
- フォアグラウンドで実行されていないアプリケーションが、ユーザに対して何らかの情報を知らせるための通知
- Networking & Internet(Enterprise Deployment)
- 無線経由のプロファイル配信と構成
- エンタープライズアプリケーションの配布
- 自社の従業員にだけ配布するエンタープライズアプリケーションを配布する方法
- iOS のための VPN サーバ構成
- Exchange ActiveSync と iOS 4 搭載デバイス
- iPhone 構成ユーティリティ
- Phone 構成ユーティリティを使って構成プロファイルを作成する方法を紹介。
- iOS 構成プロファイルに関するリファレンス
- iTunes の配備
- iTunesの設定方法
- iOS ドキュメントベース アプリケーション プログラミングガイド
- etc
- iOS4 スタンダードプログラム ユーザガイド (Portal Guide)
- iTunes Connect デベロッパガイド
- iTunes Connectの概要、売上/トレンド情報、ユーザ管理、新規アプリケーションの追加、アプリケーションの管理、プロモーションコード生成、In-App Purchaseの管理
オフィシャルのリンク
日本語ドキュメント - Apple Developer
※ここにリンクを張った日本語版より英語版の↑のリンク先の英語版の方が新しいことが多い