CEDEC2011関連記事
CEDEC2011 1日目
- [CEDEC 2011]初日の基調講演は,小惑星探査機「はやぶさ」のイオンエンジンについて。未踏の技術に挑む,技術者達の物語 - 4Gamer.net
- 「こんなこともあろうかと」技術者の信念が新たな世界を切り拓く――はやぶさ探査機の場合【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
- 『100万人の信長の野望』ができるまで【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
- 『忍者ロワイヤル』のいままでとこれからを骨の髄まで語りつくす【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
- 『農園ホッコリーナ』がNo.1女子ゲーになれたワケ【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
- 【CEDEC 2011】Mobageのデータによるゲーム改善サイクルの一端を見た | インサイド
- 【CEDEC 2011】大規模なハイエンドゲーム開発をスクラムで~ディンプスの事例 | インサイド
- 【CEDEC 2011】幅広いラインナップでゲーム開発を後押しするオートデスクのミドルウェア最新情報 | インサイド
- 【CEDEC 2011】物理処理とアニメーションシステムの融合がもたらす世界 - GAME Watch
- まさに職人芸! カリスマアニメーターの橋本敬史氏、アニメエフェクトのノウハウを語る【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
- 画像認識技術を使ったゲームの取り組み【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
- 表も裏もお話しします! アメーバピグの作りかた【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
- 未来のゲームはどんなスタイルに? ゲームエンジンのセッションで見つけた刺激的な問い【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
- [CEDEC 2011]やがて据え置き型コンシューマ機はなくなり,すべてモバイル機になってしまうのか。「ゲーム開発マニアックス〜グラフィックス編」レポート - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこととは? ライアン・ペイトン氏が語る「僕の海外ゲーム開発ストーリー++」 - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]必要なのは「気合い」だ!? 「FFXIV」のサウンドデザイナーが語る「MMORPGのサウンドデザイン」 - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]企画と開発からひもとく「忍者ロワイヤル」の作り方。DeNAが目指すソーシャルゲームの進化とは - 4Gamer.net
- 【CEDEC 2011】セガ三宅氏、「RISE OF NIGHTMARES」の「Kinect」開発フローを解説。フリーローミング型ゲームにおけるジェスチャー認識の実装 - GAME Watch
- 【CEDEC 2011】主要スタッフが語る「GoW3」レベルデザイン/シネマティック制作論 - GAME Watch
- 【CEDEC 2011】基本無料ゲームのマネタイズに挑んだ3者がディスカッション。オンゲー、コンシューマー、WEBの3業界からの進出者は何を考えた? - GAME Watch
- 【CEDEC 2011】NaturalMotionが提案する「知性的プロシージャルアニメーション」 - GAME Watch
- 【CEDEC 2011】配信1,200回を数える「週刊トロ・ステーション」の軌跡と制作体制。「まいにちいっしょ」が果たした使命とは? 新展開はPS Vitaで! - GAME Watch
- [CEDEC 2011]物理シミュレーションは非現実的な方向に進む? 「ゲーム開発マニアックス〜物理シミュレーション編」レポート - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]プレイヤーがイケメンだったら,ゲームの難度がアップする? 「グランツーリスモ5」にも使われた,顔認識技術の最先端を紹介 - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]シリコンスタジオが紹介するゲームの未来。次世代型弾性体表現技術「Shape Matching」とは - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]AIに命を。「ぽかぽかアイルー村」のアフォーダンス指向によるAI事例と「ARMORED CORE V」の三次元的な移動経路検索 - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]アニメ業界の第一人者がゲームのエフェクトにアドバイス。セッション「アニメのエフェクト,ゲームのエフェクト」レポート - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]ソーシャルゲームは“ゲームの主流"になり得るか。稲船敬二氏,水口哲也氏,DeNAの小林賢治氏が語る「ゲームの未来」とは - 4Gamer.net
- 「鉄拳タッグトーナメント2」を60fpsで動作させるために開発者が知恵を絞ったポイント - GIGAZINE
- 「ngCoreはイケてる」「武器より防具が売れる」、「忍者ロワイヤル」を企画・開発双方の視点から語る - GIGAZINE
- 「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る - GIGAZINE
- [CEDEC 2011]リアルな動きを無限に作り出す,機械学習&データ駆動によるプロシージャルアニメーションの試み - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]女子ゲーに大事な9要素。農園ゲームをやめた「農園ホッコリーナ」が女性ランキング1位になった理由とは? - 4Gamer.net
- 知られざる波乱万丈な「週刊トロ・ステーション」の歴史・売上比率・制作体制、そしてPS Vita版も登場へ - GIGAZINE
CEDEC2011 2日目
- いつ来るか分からない15分のために常に準備をしているのがプロ、デザイナー奥山清行による「ムーンショット」デザイン幸福論 - GIGAZINE
- [CEDEC 2011]海外で活躍するデザイナーが指摘する日本と海外の仕事に対するアプローチの違い。基調講演「『ムーンショット』デザイン幸福論」レポート - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]Unreal Engine採用の国産ゲームが量産される日も近い?「今からアンリアル・エンジンで始めてリスクを最小限に進める為の心得」レポート - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]伝説的なアニメーター金田伊功氏がゲーム業界に残したものとは? 最新作に受け継がれるその魂を振り返る - 4Gamer.net
- 【CEDEC 2011】スーパーアニメーター金田伊功氏のゲーム業界での軌跡を辿る。「半熟英雄」や「ファイナルファンタジー」に残された作品たち - GAME Watch
- ムービーで実感する「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」完全保存版 - GIGAZINE
- これが5年間の技術的失敗と成功の歴史、GREEの成功を支えた技術者たちの闘いが今明かされる - GIGAZINE
- ARG情報局: CEDEC 2011 ARG体験 解説資料公開
- [CEDEC 2011]物理ベースレンダリングのための幾何光学「基礎理論編」。ただし基礎といっても簡単とは限らない…… - 4Gamer.net
- 「Appleは好きだけど、ビジネスとしてはAndroidです」 ソーシャルゲームのスペシャリスト、グリー伊野氏がスマホソーシャルゲームを語る【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
- 【CEDEC 2011】IPv4枯渇! オンラインゲームがIPv6に対応するには? - GAME Watch
- [CEDEC 2011]ちょっとした工夫でグッとリアルに。「CGと人体解剖学が創る新しい世界 知っておきたい人体製作のツボ」をレポート - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]エイベックスの異業種コラボ技術をゲーム業界に。「これからはコラボレーション・プロデュース」をレポート - 4Gamer.net
- 「CEDEC AWARDS 2011」5部門の最優秀賞および,特別賞と著述賞が発表に - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]ゲームには“ちから”がある。災害に立ち向かうゲームとは。「震災復興支援特別セッション」レポート - 4Gamer.net
CEDEC2011 3日目
- [CEDEC 2011]日本人は,遠近法で風景を見ていなかった。9月8日の基調講演「情報化社会,インターネット,デジタルアート,日本文化」をレポート - 4Gamer.net
- AKBのようにゲームは“みんなのもの”になる――グリー田中社長のゲーム論 - ITmedia Mobile
- [CEDEC 2011]稼げるゲームはこう作れ。グリーが明かす「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」 - 4Gamer.net
- GREEソーシャルゲーム成功の秘密公開“セールスランキングNo.1 プロダクトの作り方”【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
- 【CEDEC 2011】国内で本格普及が進むゲームエンジン「Unity」レポート - GAME Watch
- 「キャズムを超えたRubyはなくならない」---軽量版を開発中のまつもとゆきひろ氏 | 日経 xTECH(クロステック)
- [CEDEC 2011]「Ruby」がやがてゲームエンジンに組み込まれるかもしれない。まつもとゆきひろ氏が語る,Rubyの過去と現在,そして未来 - 4Gamer.net
- なぜソーシャルゲームはクラウドなのか? ~AWSの成功事例を紐解く~
- 【CEDEC 2011】「ARMORED CORE V」で実現なるか? 先進的AIの研究 - GAME Watch
- 【CEDEC 2011】「CEDEC AWARDS 2011」授賞式開催。「Unity」、「SF IV」、日野氏らが受賞。特別賞に「ポケモン」 - GAME Watch
- 【CEDEC 2011】「PS Eye」を使ったPS3「EyePet」のAR演出法。2D画面に擬似3D空間を出現させて楽しむコミュニケーション - GAME Watch
- 【CEDEC 2011】「ハッター軍曹」がプログラマーを意識改革! - GAME Watch
- 【CEDEC 2011】スパッと解る、2018年までのコンピューター進化のシナリオ - GAME Watch
- 【CEDEC 2011】パッケージからソーシャルへ。急激な変化の中で、ゲーム開発者はなにを目指すべきか? - GAME Watch
- 【CEDEC 2011】スパイク寺澤氏・小高氏、「ダンガンロンパ」制作秘話を講演 - GAME Watch
- せっき~のゲーム屋さん 熱意を形にするプロジェクト~ダンガンロンパで目指したちょっとオンリーワンなゲーム~
- 4Gamer.net ― [CEDEC 2011]チャレンジを苦にするのではなく,楽しんでほしい。「熱意を形にするプロジェクト 〜ダンガンロンパで目指したちょっとオンリーワンなゲーム〜」レポート
- 【CEDEC 2011】Unity、日本法人Unity Technologies Japanを設立 | インサイド
- [CEDEC 2011]Android向けのハイエンドゲームを作るには? 「Tegra技術概要およびTegraゲーム開発について」レポート - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]コンシューマゲームが無料ゲームに学ぶこと。「戦国IXA」「FEZ」の開発/運営から見た,ゲーム市場との向き合い方 - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]「ソニック・ザ・ヘッジホッグ4」の成功から探る,スマートフォン普及期の開発手法 - 4Gamer.net
- [CEDEC 2011]逆境をチャンスに。「装甲騎兵ボトムズ」の監督,高橋良輔氏が語るアニメで培ったノウハウ - 4Gamer.net
- 【Drop wave】cedec2011『ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識』
- ゲーム屋がソーシャル業界で成功するために〜ダービー×ダービー安定運営までに得た教訓〜(PDF)
『ゲームのお仕事』業界研究フェア
- "残念な"エントリーシートは即「さよなら」 ゲームメーカー採用担当の就職指南 | ニコニコニュース
- 【CEDEC 2011】日本と"海外"について考える | インサイド
- http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=4285
各社のまとめリンク
- GAME Watch- 「CEDEC 2011」記事リンク集
- 4Gamer.net ― 記事検索
- http://www.famitsu.com/search/search.php?q=CEDEC+2011&sa.x=42&sa.y=10&sa=%8BL%8E%96%8C%9F%8D%F5&ie=SHIFT-JIS&oe=SHIFT-JIS&cx=006862251071045765289%3Alxbp_imvbri&cof=FORID%3A11
- CEDEC | インサイド - 人生にゲームをプラスするメディア
- http://www.gamebusiness.jp/tag.php?tag=CEDEC%202011
もっとわかりやすくまとめている人。w
CEDEC2011動画
- CEDEC2011(1日目) プレミアム会員 2011/09/13(火) 23:59まで視聴可能
- CEDEC2011(2日目) プレミアム会員 2011/09/14(水) 23:59まで視聴可能?
- CEDEC2011(3日目) プレミアム会員 2011/09/15(木) 23:59まで視聴可能
- 『ゲームのお仕事』業界研究フェア(1日目) プレミアム会員 2011/09/13(火) 23:59まで視聴可能
- 『ゲームのお仕事』業界研究フェア(2日目) プレミアム会員 2011/09/14(水) 23:59まで視聴可能
- 『ゲームのお仕事』業界研究フェア(3日目) プレミアム会員 2011/09/15(木) 23:59まで視聴可能
そのうち、CEDECチャンネルで見れるようになるかもしれないけど早めに見たければプレミアム会員。
AppleのiPhoneオフィシャル開発資料
要ログイン
開発者向けサイト
- Sign In - Apple
- Sign In - Apple
- Provisioningファイル作成
-
- アプリ登録用サイト
- Welcome |Apple Developer Forums
- ディスカッション用のフォーラム
- http://developer.apple.com/support/ios/
- iOSサポートセンター
- App Store Review Guidelines - Apple Developer
開発者向けドキュメント
- General
- iOS アプリケーションプログラミングガイド
- iOSアプリケーションの作成方法を習得するための入門
- iOS テクノロジーの概要
- SDK互換性ガイド
- iOS アプリケーション チュートリアル
- 簡単なiOSアプリケーションの作成方法。
- 初めての iOS アプリケーション
- App Storeでの公開に向けた開発
- 2つ目iOSアプリケーション:ストーリーボード
- 3つ目のiOSアプリケーション:iCloud
- iOS アプリケーションプログラミングガイド
- User Experience
- iOS ヒューマン インターフェイス ガイドライン
- iAd プログラミングガイド
- アプリケーションのユーザインターフェイスにバナーやフルスクリーン広告を追加する
- 位置情報対応プログラミングガイド
- iOS アクセシビリティ プログラミング ガイド
- iOS Table View プログラミングガイド(Tables)
- iOS View Controller プログラミングガイド(Windows & Views)
- iOS View プログラミングガイド(Windows & Views)
- ウインドウとビューの概要、アーキテクチャ、 アニメーショ
- iOS Scroll View プログラミングガイド(Windows & Views)
- Graphics & Animation
- iOS描画および印刷ガイド(2D Drawing)
- 描画の基礎を支える重要。UIKit、Core Graphics、Core Animationが提供する多数の描画ツール。高解像度画面対応。印刷に関する一連のオプション。
- iOS OpenGL ES プログラミングガイド(3D Drawing)
- Core Animationプログラミングガイド(Animation)
- Core Animationは、高性能の合成エンジンと使いやすいアニメーションプログラミングインターフェイスを組み合わせた、Objective-Cのフレームワーク
- アニメーションのタイプとタイミング(Animation)
- CoreAnimationで使用するタイミングとアニメーションクラスに関する基本概念を説明
- Quartz 2D プログラミングガイド
- Quartz2Dは先進的な2次元(2D)描画エンジンです。低レベルの軽量2Dレンダリング機能を使うと、画面表示か印刷出力かにかかわらず、高忠実度の出力が可能です。また、出力機器やその解像度に依存しない、という特性があるので、Quartz 2D API(Application Programming Interface)を使って描画する際、最終的な出力先を意識する必要はありません。
- iOS描画および印刷ガイド(2D Drawing)
- Audio & Video
- Data Management
- ファイルシステムプログラミングガイド
- Core Dataプログラミングガイド
- iOS Core Dataチュートリアル
- iOS Address Book プログラミングガイド(Contact Data)
- Event Kit プログラミングガイド(Dates, Times, & Numbers)
- iOSアプリケーションがユーザのカレンダーデータベースのイベント情報にアクセス
- iOSイベント処理ガイド(Event Handling)
- 「イベント」とは、アプリケーションに対し、ユーザの操作(アクション)を通知するために送信されるもの(オブジェクト)のこと
- iOSドキュメントインタラクション プログラミングトピックス(File Management)
- Networking & Internet
- Game Kit プログラミングガイド
- In App Purchase プログラミングガイド
- アプリ内課金。Store Kitは、アプリケーションに代わってApp Storeに接続し、ユーザからのペイメント(支払い)を安全に処理します。
- Local および Push Notification プログラミングガイド
- フォアグラウンドで実行されていないアプリケーションが、ユーザに対して何らかの情報を知らせるための通知
- Networking & Internet(Enterprise Deployment)
- 無線経由のプロファイル配信と構成
- エンタープライズアプリケーションの配布
- 自社の従業員にだけ配布するエンタープライズアプリケーションを配布する方法
- iOS のための VPN サーバ構成
- Exchange ActiveSync と iOS 4 搭載デバイス
- iPhone 構成ユーティリティ
- Phone 構成ユーティリティを使って構成プロファイルを作成する方法を紹介。
- iOS 構成プロファイルに関するリファレンス
- iTunes の配備
- iTunesの設定方法
- iOS ドキュメントベース アプリケーション プログラミングガイド
- etc
- iOS4 スタンダードプログラム ユーザガイド (Portal Guide)
- iTunes Connect デベロッパガイド
- iTunes Connectの概要、売上/トレンド情報、ユーザ管理、新規アプリケーションの追加、アプリケーションの管理、プロモーションコード生成、In-App Purchaseの管理
オフィシャルのリンク
日本語ドキュメント - Apple Developer
※ここにリンクを張った日本語版より英語版の↑のリンク先の英語版の方が新しいことが多い
スーパームーンの写真
今日はスーパームーンということで起きていたので撮影してみた。
機材は「Canon EOS 5D MarkII」 + 「TAMRON SP AF 70-200mm F/2.8DI LD IF MACRO」で撮影。
いつもはレンズの関係でPENTAX K-7で撮影するのだが、去年末に買った70-200mmを使って撮影してみた。
ミスって削除してしまった(-_-;
というか、5D MarkII綺麗に撮れすぎてヤバイ。
PENTAX K-7とは機材の差もあるが、レンズの差も大きそうだなぁと思ったりした今日この頃。
300mmぐらいの短焦点があればもっと大きく撮影できたんだけどな。
3DSのARカードをバックアップする。
ミスって削除してしまった(-_-;
追記
任天堂公式ARカードダウンロード出来るようだ。カラープリンターやUSBメモリーに入れてコンビニプリントするのが良いかも!
追記2
各種マニュアルをPDFで落とせるみたい
ネタ元3DS掲示板
公式のPDFリンクされているページは「http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html」(取扱説明書などの辺り)になるようだ。